沒網(wǎng)可以玩的游戲有兩種,一種是純單機(jī)游戲,一種是局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲。下面推薦一些優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲吧(部分游戲包含聯(lián)機(jī)模式)
鬼泣5
《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核動(dòng)作游戲,與《戰(zhàn)神》、《忍者龍劍傳》并稱三大ACT游戲。新作不僅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼祿,還加入了神秘角色V。三個(gè)人擁有著完全不同的操作方式和戰(zhàn)斗風(fēng)格,游戲依舊保持這華麗帥氣與手感流暢兩大特點(diǎn)。
生化危機(jī)2重置版
《生化危機(jī)2重置版》是重制版使用《生化危機(jī)7》的RE引擎開發(fā),將固定視角的《生化危機(jī)2》重新制作的一款游戲。畫面更加具有真實(shí)性,游戲代入感大幅提升,視角進(jìn)行了重新調(diào)整,游玩模式、操作控制也比原版更近代化。角色與背景構(gòu)成在原作的基礎(chǔ)上,從一進(jìn)行重新考證,既充滿懷舊感又與之前不同的全新“恐怖慘劇”由此拉開序幕。
空洞騎士
《空洞騎士》(Hollow Knight)是一款手繪動(dòng)畫風(fēng)格的銀河惡魔城類型動(dòng)作游戲 。它是由一個(gè)僅有3人組成的澳大利亞獨(dú)立制作組Team Cherry制作的獨(dú)立游戲。雖然表面看上去本作畫風(fēng)可愛親民,但是卻具有非常高的操作難度。敵人種類繁多,分布較為密集,敵人進(jìn)攻欲望強(qiáng),不同兵種的敵人相互配合,對(duì)玩家的操作是一項(xiàng)非常大的挑戰(zhàn)。一旦死亡,便會(huì)在原地掉落本輪所獲得之物,直到下一局過(guò)來(lái)?yè)炱鸩庞袡C(jī)會(huì)失而復(fù)得。這一點(diǎn)與受苦大作《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《仁王》的懲罰機(jī)制類似。使得游戲的難度更上一層樓。
蔚藍(lán)
《蔚藍(lán)(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并發(fā)行的一款像素風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。獲得了TGA2018 年度最佳獨(dú)立游戲的殊榮。游戲有著非常多的機(jī)制,巧妙的機(jī)關(guān),同時(shí)難度也極其高。好在開發(fā)者還提供了減速的方式來(lái)照顧一些不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家。
茶杯頭
《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發(fā)的橫版動(dòng)作游戲,茶杯頭的火熱與其獨(dú)特的畫風(fēng)有非常大的關(guān)系,美術(shù)也是該游戲區(qū)別于其他游戲最重要的一點(diǎn)。在美國(guó)動(dòng)畫業(yè)界東西海岸兩大陣營(yíng)對(duì)立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風(fēng)格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風(fēng)格——而《茶杯頭》的風(fēng)格,實(shí)際上更接近東海岸而非西海岸。
游戲難度也是是否硬核,每一關(guān)的血量有限,一旦死亡就要從頭再來(lái)。敵人具有一定的隨機(jī)行,因此無(wú)法通過(guò)背板來(lái)過(guò)關(guān),更多的是要隨機(jī)應(yīng)變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款游戲的難度更上一層樓。
死亡細(xì)胞
《死亡細(xì)胞》是由來(lái)自法國(guó)的開發(fā)商Motion Twin制作的一款類銀河惡魔城風(fēng)格的(Metroidvania)獨(dú)立游戲,它吸收了roguelike元素(準(zhǔn)確地說(shuō)是roguelike),使得每一局的地圖、關(guān)卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開始,同樣具有很高的難度。
反恐精英
《反恐精英》(Counter-Strike,俗稱CS)是Valve1999年夏天開發(fā)的射擊系列游戲,脫胎于《半條命》這款游戲。當(dāng)年網(wǎng)吧最火的游戲之一,世界級(jí)的射擊游戲,警匪雙方斗智斗勇,無(wú)論是PVP還是PVE都非常適合與朋友聯(lián)機(jī)游玩。
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座
《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:Frozen Throne)是由暴雪娛樂(lè)出品即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》的官方資料片,于2003年7月01日年正式發(fā)行。游戲增加了兩個(gè)大系列的新增劇情戰(zhàn)役,并在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富了屬性數(shù)據(jù)、兵種單位和英雄。暴雪為競(jìng)技游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展搭建了玩家交流和競(jìng)爭(zhēng)的平臺(tái),使“電子競(jìng)技游戲”可以成為國(guó)家承認(rèn)的一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》被稱為世界上最受歡迎的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點(diǎn),比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現(xiàn)使得這款游戲既注重團(tuán)隊(duì)精神又有顯示個(gè)人魅力的思想。
求生之路
《求生之路》(Left 4 Dead)是Turtle Rock開發(fā),Valve發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,正如它的英文名稱一樣,游戲的主要玩法就是4人合作,在僵尸大軍中殺出一條血路。游戲的整體畫面都偏向一種陰暗的風(fēng)格,幾乎所有的關(guān)卡的黑夜,玩家除了要面對(duì)無(wú)盡的喪尸外,還要小心周邊環(huán)境帶來(lái)的危險(xiǎn),讓玩家有種身臨其境的感覺。僵尸數(shù)量非常多,是一款非常爽快的射擊游戲。(最新作品為《求生之路2》)
森林
《森林》(the forest), 生存類游戲,玩家因?yàn)榭针y而迷失在叢林里,要通過(guò)制造武器,建造住所,探索洞穴來(lái)更好的生存下去,游戲有晝、夜溫差,玩家要與惡劣的天氣和成群的野人、變異體對(duì)抗,生存下去。和同類的生存游戲比如《饑荒》有很大的不同,它的畫面很真實(shí)也很驚悚刺激,新人建議玩簡(jiǎn)單難度。游戲通過(guò)玩家操縱鍵鼠并以第一人稱視角操縱人物角色的玩法,在一個(gè)孤島上開始了恐怖之旅。這款游戲可以局域網(wǎng)和聯(lián)機(jī),一起建造房子抵御野人或是一起在地圖上探險(xiǎn)。
我的世界
《我的世界》(minecraft)是一款自由度極高的沙盒游戲,游戲沒有任何限制,具有藝術(shù)細(xì)胞的玩家可以在里面發(fā)揮創(chuàng)造力,建造出精美的建筑物;具有科學(xué)思維的玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單的元素一步步地設(shè)計(jì)出各類電路開關(guān),打造一個(gè)復(fù)雜的電子計(jì)算器;具有模擬經(jīng)營(yíng)頭腦的玩家可以在里面種植養(yǎng)殖,享受田園生活。每位玩家都可以在這個(gè)世界里面找到自己的玩法和定位。再加上游戲擁有強(qiáng)大的擴(kuò)展MOD,使得玩家?guī)缀蹩梢詫?shí)現(xiàn)任意游戲模式,體驗(yàn)無(wú)限多的玩法。
生化危機(jī)
《生化危機(jī)》是卡普空制作的老牌恐怖類游戲系列。在《生化危機(jī)》發(fā)售前,幾乎沒人預(yù)料到一個(gè)嶄新“恐怖時(shí)代”的來(lái)臨。在當(dāng)時(shí)FAMITSU新作期待榜前五十名內(nèi)甚至都沒有它的身影。因此1996年3月22日《生化危機(jī)》發(fā)售時(shí),史上最強(qiáng)黑馬誕生了!最終全球574萬(wàn)份的銷量恐怕已經(jīng)超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在《生化危機(jī)5》與《生化危機(jī)6》中都支持了本地雙人分屏的玩法。游戲素質(zhì)較高,適合與朋友一起合作打爆喪尸。
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