1. 啤酒游戲數據
啤酒游戲圣吉在他的《第五項修煉》中提出來的,這個游戲的參與者只有三個,即生產商、代理商和零售商。
每個角色的扮演者都是基于滿足客戶的最大需求,避免缺貨,以追求自己利潤的最大化。
由于結構的本質原因,每個角色會站在自己的角度思考問題,由于需求增加,零售商原有庫存減少,減少到底線時零售商就會增加訂單,從而影響到代理商。
代理商也會有著與零售商同樣的反映。
由于生產商生產線原有的規模有限,還不足以一下著滿足代理商的訂單需求。
故開始依然是以原有的數量供給,同時為了滿足需求擴大生產線。
但是,此時零售商與代理商的庫存在逐漸減少,他們每次都會增加訂單。
從而導致生產商此時訂單堆積。
數月之后,生產線擴大了,可是發現代理商的訂單依然沒有增加。
從而導致生產商大量積貨。
前后信息的不對稱性導致生產商的管理者錯誤的判斷需求量,這個游戲告訴我們,作為一個生產商管理者要做出正確的判斷,不僅要關心自己的生產,還得關心整個產業鏈,關心自己最終需求。
避免一些牛鞭效應的發生。
2. 啤酒游戲數據分析圖
猜牙簽 由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小于等于桌上的人數,也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。
要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。
3. 啤酒游戲數據分析與心得
好處:
啤酒含有豐富的糖類、維生素、氨基酸、無機鹽和多種微量元素等營養成分,稱為“液體面包”,適量飲用,增進食欲、促進消化和消除疲勞均有一定效果。
壞處:
1、胃腸炎。大量飲用啤酒,使胃黏膜受損,造成胃炎和消化性潰瘍,出現上腹不適、食欲不振、腹脹和反酸等癥狀。
2、癌癥。飲啤酒過量還會降低人體反應能力。美國癌癥專家發現,大量飲啤酒的人患口腔癌和食道癌的危險性要比飲烈性酒的人高3倍。
擴展資料
喝啤酒的注意事項:
1、溫度要適宜:喝啤酒的溫度應控制在12℃至15℃左右,正能體會到啤酒的醇香與爽口,而又不會太顯苦;同時,此時酒香和泡沫都處于最佳狀態,飲用時爽口感最為明顯。如果溫度再升高,人所感受到的啤酒苦味就要強烈得多。溫度過低的啤酒不僅不好喝,而且會使酒液中的蛋白質發生分解、游離,營養成分會受到破壞。
2、飲用要適量:根據營養學家計算,每人每日攝入乙醇的安全量為每公斤體重1克。這個數量,即會引起興奮現象。雖然酒類的品種繁多,但均可根據酒精的含量來折算。例如,一個50公斤體重的人,一天可飲用含量4°的啤酒625毫升,即1瓶啤酒為宜。
4. 啤酒游戲數據表
聚丙烯酰胺msds是一種相對分子量為900萬的化工產品。
基本信息
中文名聚丙烯酰胺msds相對分子量900萬產品名稱聚丙烯酰胺化學類別螯合劑型聚合物
聚丙烯酰胺
材料安全數據表:歐盟指令2005/63
產品名稱:聚丙烯酰胺
產品用途:廢水處理用絮凝劑
一、化學品
化學品商品名:聚丙烯酰胺或PAM
英文名:Polyacrylamide (PAM)
二、成分、組成信息
化學品名稱:聚丙烯酰胺
相對分子量: 900萬
離子性:陽離子
化學類別: 螯合劑型聚合物
粘度:(1.0%SOL)950mPa·S
外觀與性狀: 白色粒狀固體,稀釋后呈無色液體,無臭
水分(0.1%SOL):10%以下。
pH值:6.0--7.0
三、危險性概述
危險性類別:無
侵入途徑:無
健康危害:無資料
急性中毒:無
慢性影響:未發現。
環境危害:無
燃爆危險:本品易燃。
四、急救措施
皮膚接觸:脫去污染的衣著,用肥皂水和清水徹底沖洗皮膚。
眼睛接觸:提起眼瞼,用流動清水或生理鹽水沖洗。就醫。
吸入:
食入:通過動物實驗證明此產品食入后不會中毒
五、消防措施
危部分險特性:用水滅火時,顆粒遇水后變滑,避免人員滑倒摔傷
有害燃燒產物:無。
滅火方法:無火災危險。
六、泄漏應急處理
應急處理:顆粒遇水后變滑,避免人員滑倒摔傷
七、操作處置與儲存
操作注意事項:無特別要求
儲存注意事項:儲存于陰涼、通風的庫房。
八、接觸控制/個體防護
個人注意事項:無特別要求
工程控制:提供安全淋浴和洗眼設備。
眼睛防護:戴化學安全防護眼鏡。
身體防護:無特別要求。
手防護:用大量水沖洗。
其它防護:
九、理化特性
顏色:白色粒狀
氣味:無味
十、穩定性和反應活性
穩定性:穩定
禁配物:產生放熱反應的氧化物。
避免接觸的條件:
聚合危害:不聚合
分解產物:熱的腐爛物可能產生,氫化合物氣體,氮氧化物,碳氧化合物等。
十一、毒理學資料
急性毒性:無毒性
刺激性:
十二、生態學資料
生態毒性:無
生物降解性:
非生物降解性:
其它有害作用:
十三、廢棄處置
廢棄物性質:
廢棄處置方法:在不違反傳統處理規則的前提下,用水沖洗包裝物,然后用此水來溶解產品進行使用。
廢棄注意事項:
十四、運輸信息
危險貨物編號:不適用
包裝標志:
包裝類別:
包裝方法:編織袋包裝,每包為15/25公斤。
十五、法規信息
法規信息:此產品不是有害物質,不需要根據EC-D被標為危險品
技術指標
技術指標
項目
型號
外觀
分子量(萬)
固含量%
離子度或水解度%
殘余單體%
使用范圍
陰離子型
白色顆粒或粉末
300—2200
≥88
水解度
10—35
≤0.2
水的PH值為中性或堿性
陽離子型
白色顆粒
500-1200
≥88
離子度
5-80
≤0.2
帶式機離心式壓濾機
非離子型
白色顆粒
200—1500
≥88
水解度
0-5
≤0.2
水的PH值為中性或堿性
兩性離子型
白色顆粒
500—1200
≥88
離子度
5-50
≤0.2
帶式機離心式壓濾機
聚丙烯酰胺
聚丙烯酰胺分類聚丙烯酰胺產品簡介:聚丙烯酰胺(PAM)為水溶性高分子聚合物,不溶于大多數有機溶劑,具有良好的絮凝性,可以降低液體之間的磨擦阻力,按離子特性分可分為非離子、陰離子、陽離子和兩性型四種類型。
使用特性
1、絮凝性:PAM能使懸浮物質通過電中和,架橋吸附作用,起絮凝作用。 2、粘合性:能通過機械的、物理的、化學的作用,起粘合作用。 3、降阻性:PAM能有效地降低流體的摩擦阻力,水中加入微量PAM就能降阻50—80%。 4、增稠性:PAM在中性和酸條件下均有增稠作用,當PH值在10以上PAM易水解。呈半網狀結構時,增稠將更明顯。
用途
1)用于污泥脫水根據污泥性質可選用本產品的相應型號,可有效在污泥進入壓濾之前進行污泥脫水,脫水時,產生絮團大,不粘濾布,壓濾時不散,流泥餅較厚,脫水效率高,泥餅含水率在80%以下。
2)用于生活污水和有機廢水的處理,本產品在配性或堿性介質中均呈現陽電性,這樣對污水中懸浮顆粒帶陰電荷的污水進行絮凝沉淀,澄清很有效。如生產糧食酒精廢水,造紙廢水,城市污水處理廠的廢水,啤酒廢水,味精廠廢水,制糖廢水,有機含量高 廢水、飼料廢水,紡織印染廢水等,用陽離子聚丙烯酰胺要比用陰離子、非離子聚丙烯酰胺或無機鹽類效果要高數倍或數十倍,因為這類廢水普遍帶陰電荷。
3)用于以江河水作水源的自來水的處理絮凝劑,用量少,效果好,成本低,特別是和無機絮凝劑復合使用效果更好,它將成為治長江、黃河及其它流域的自來水廠的高效絮凝劑。
4)造紙用增強劑及其它助劑。提高填料、顏料等存留率、紙張的強度。
5)用于油田經學助劑,如粘土防膨劑,油田酸化用稠化劑。
6)用于紡織上漿劑、漿液性能穩定、落漿少、織物斷頭率低、布面光潔。
使用原則
聚丙烯酰胺的使用要遵循如下原則:
1、顆粒狀聚丙烯酰胺絮凝劑不能直接投加到污水中。使用前必須先將它溶解于水,用其水溶液去處理污水。
2、溶解顆粒狀聚合物的水應該是干凈(如自來水),不能是污水。常溫的水即可,一般不需要加溫。水溫低于5℃時溶解很慢。水溫提高溶解速度加快,但40℃以上會使聚合物加快降解,影響使用效果。一般自來水都適合于配制聚合物溶液。強酸、強堿、高含鹽的水不適于用來配制。
3、聚合物溶液濃度的選擇,建議為0.1%—0.3%,即1升水中加0.1g—0.3g聚合物粉劑。
5. 啤酒游戲數據庫設計
喝兩瓶啤酒算酒駕,按照相關數據顯示,一般的成年人喝下一瓶市場上常規的啤酒,血液中的酒精含量大約為31-47mg/100ml,那么兩瓶也就是60-95mg/100ml。
而相關規定顯示,血液中的酒精濃度大于20mg/100ml即屬于酒駕,而大于等于80mg/100ml為醉駕。一瓶啤酒就已經達到酒駕的標準了,如果酒精的攝入量比較大,兩瓶啤酒下去,很可能會造成醉駕了。
當然,實際情況除了和人體的酒精攝入量有關之外,和人體的分解能力以及時間也是有關的。上面所說的,只是酒后馬上駕駛的情況,如果酒后間隔一段時間再駕駛那就要另說了。
6. 啤酒游戲數據記錄20周
比賽道具:青島啤酒、1.25L扎杯、電子稱、秒表、吸管
比賽流程:發令前,選手將吸管拿在手中,發令后,選手拿吸管放入扎杯進行速飲,同時計時,一分鐘時間到,選手停止吸飲。裁判稱量扎杯中剩酒,算出選手吸飲總量,吸飲總量最多的名次列前。
評判標準
1、裁判發令后,選手方可將吸管放入扎杯中
2、飲酒過程中出現噴酒、灑酒、漏酒、甩酒及臺上吐酒等現象,則視為成績無效。
3、選手在1分鐘時間內用吸管喝啤酒,經稱量后,規定時間內喝酒量最多的,名次列前。
7. 啤酒游戲數據記錄
一.角色分配
五種角色,大家自己選擇扮演一種,然后每周計劃一個決策——訂購多少啤酒,唯一的目標是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大。
二.司機(2人)
1.司機A負責傳遞零售商與批發商間的訂單與發貨單;
2.司機B負責傳遞批發商與制造商間的訂貨與發貨單。
3.接到訂單后,在兩周后送到批發商或制造商出處,批發商或制造商立即發貨,
司機在2周后送到貨,共用四周時間到達零售商處。
4.游戲將在第5周時進入正軌。
5.司機A每一周以信息條形式向零售商發布啤酒市場需求量信息:第幾周,你的顧客向你要貨多少箱,具體箱數由司機A 填寫。
三.零售角色屬性:(占比26%)
1.每周訂貨一次,發貨一次,均在期初進行
2.訂貨到收獲需要4周時間
3.開始時庫存為12箱
4.填寫訂貨單和零售商情況表
四.批發商:(占比26%)
1.標準庫存為24箱,線下有3個零售商
2.每周向制造商訂貨一次,需要4周時間
3.司機A給你帶來各零售商的訂單,同時你給零售商們發貨;卡車司機B給你送貨,并接受你的本周訂單
4.每周結束后,批發商計算本期利潤額,游戲結束后,各批發商計算總利潤額并將結果上報給老師
5.需要填寫批發商情況表及發貨單訂貨單
五.制造商:(占比20%)
1.每周制造商都可以對自己生產的啤酒量作一次決定,但注意從決定啤酒生產量到啤酒產出至少需要2周
2.保持一定庫存,標準庫存為96箱
3.最低生產水平為30箱,最高生產生平為60箱
4.制造商在此游戲模擬中需填寫制造商情況總表和各批發商情況表及制造商發貨單
六.消費者:
提供啤酒市場需求量,具體人數根據上面的其他項目的角色來計算占比人數,占比只用大概占比就行了,不要超出或者太少即可
8. 啤酒游戲數據分析
游戲家園里面的啤酒制作方法是玩家先需要到商城中購買啤酒所需要的。材料然后到平臺中進行啤酒制作即可完成
9. 啤酒游戲數據分析爆發型案例
盈利水平較低,據前瞻產業研究院《2016-2021年中國啤酒行業品牌競爭與消費需求投資預測分析報告》顯示,2014年,我國啤酒產量為4921.9萬千升,同比下降0.96%。盡管銷量下滑,啤酒業收入及利潤仍然保持增長。去年,啤酒行業實現銷售收入1886.2億元,同比增長5.10%;實現利稅總額346.5億元,同比增長4.97%,其中,稅金總額增長1.32%,利潤總額增長11%。 銷量降、盈利升的情況在各啤酒上市公司的年報中也可見一斑。以燕京啤酒為例,去年公司共生產銷售啤酒532.11萬千升,該數字同2013年相比下降6.88%,公司去年營業收入下降1.78%,而凈利潤則增長6.68%。 過去三年,進口啤酒呈現出爆發式增長,三年累計增長426.81%。在當前中國啤酒市場容量趨于飽和的形勢下,差異化產品、中高端啤酒產品以及更為細分市場特色產品的需求增長迅速,推動并支撐啤酒行業的產業升級、結構調整和不斷創新。
10. 啤酒游戲數據報告
死亡六杯,要配合色子,輪流遙色子,遙到幾點就在對應的杯子里倒酒,然后換下一個,如果遙到了有酒的杯子,就需要把杯子里的酒喝完,然后繼續遙,知道遙到空杯子